Mô hình MVVM# - Giới thiệu
I. Introduction Mục đích của bài viết này nhằm giới thiệu về MVVM patern (Model – View – ViewModel). Những nội dung trong bài này được tổng hợp lại từ 2 bài viết trên codeproject (xem thêm tại phầ...
I. Introduction Mục đích của bài viết này nhằm giới thiệu về MVVM patern (Model – View – ViewModel). Những nội dung trong bài này được tổng hợp lại từ 2 bài viết trên codeproject (xem thêm tại phầ...
Hì, đây là bài viết đầu tiên của năm 2011. Trước hết xin chúc bà con cô bác một năm mới vui vẻ, sức khỏe tràn đầy… chúc nhiêu đó thôi để dành tết mình chúc tiếp ^^. Còn nữa, chúc bà con học hành tấ...
Bài 1: Ứng dụng các loại layout container để tạo User Interface Trong các bài trước, chúng ta đã tìm hiểu về một số loại layout container sử dụng trong công nghệ WPF. Nếu chưa biết về các loại...
Background Đây là bài viết thứ 3 trong series 4 bài viết về delegate. Trong bài viết này, chúng ta sẽ tiếp tục thảo luận về delegate và giới thiệu một khái niệm mới – events. Bởi vì những bài viết...
As I said before in this article, today I’m introducing the graphic user interface of Client and Server programs. First, I wanna tell you about the Server program. As you can see in the picture be...
Fragmentation Cả 2 giải pháp first-fit và best-fit dùng trong cấp phát bộ nhớ đều bị ảnh hưởng bởi phân mảnh ngoại – external fragmentation. Khi một process được load vào memory, sau đó lại được r...
Introduction Trong phần 2 của series bài viết này, tôi sẽ trình bày sâu hơn về cách sử dụng delegate thật linh hoạt, mang lại hiệu quả tối ưu. Nếu bạn chưa đọc bài viết đầu tiên trong series này, ...
Trong bài trước, chúng ta đã tìm hiểu về StackPanel. Dễ thấy là chỉ với StackPanel, ta không thể tạo ra một giao diện người dùng hoàn hảo được. Và để khắc phục việc này, chúng ta thường sử dụng Sta...
Swapping Một process muốn thực thi trước hết cần phải nằm trong bộ nhớ chính. Tuy nhiên, một process có thể được swap ra khỏi bộ nhớ và lưu trữ trong backing store, sau đó nó có thể được mang trở ...
Brief introducing about Basic Hardware Bộ nhớ chính và các thanh ghi là những thiết bị lưu trữ duy nhất mà CPU có thể truy cập trực tiếp để lấy dữ liệu. Bất kì instruction hay các data được sử dụn...